ICT Mahasiswa

Pelatihan ICT Mahasiswa IKIP Siliwangi diinisiasi pada Maret 2022, yang merupakan upaya persiapan mahasiswa calon guru profesional di era digital dalam mengoptimalkan proses pembelajaran dan administrasi kelas. Melalui pelatihan ini, mahasiswa akan mempelajari perangkat lunak office untuk pengelolaan administrasi, pembuatan konten digital serta publikasi dan pemasaran digital untuk penyampaian materi yang menarik, dan gamifikasi pembelajaran untuk membuat kelas lebih interaktif. Keterampilan videografi pembelajaran akan membantu mahasiswa membuat video edukatif yang efektif, sementara pemrograman web akan membuka peluang inovasi dalam platform pendidikan. Adapun komputasi statistika dan sains data akan memberikan mahasiswa kemampuan menganalisis data pendidikan secara akurat. Semua keterampilan ini dirancang untuk membekali para mahasiswa menjadi guru profesional yang inovatif dan adaptif, siap menghadapi tantangan dunia pendidikan masa kini.

Kurikulum

 

Pelatihan pada perangkat lunak office dasar dipilih sebagai mata kursus awal yang menjadi mata kursus fundamental
pada awal pelatihan, dengan dasar kebutuhan pada dunia kerja pada umumnya, baik di bidang pendidikan, kantor administrasi,
perbankan, maupun dunia kerja terkini yang berkaitan dengan dokumen dan data.

Pada pelatihan ini, sub-materi yang ditawarkan adalah:

  • Pengolahan Kata (Word Processing)
  • Aplikasi Presentasi Media (Media Presenting Application)
  • Lembar Kerja dan Manajemen Data
  • Pengolahan data sederhana dan pengaplikasian VBA for Excel

Modul utama:

  • Modul Word: Penulisan surat, pembuatan dokumen resmi, pengaturan format dan layout.
  • Modul Excel: Penggunaan rumus dasar, manajemen data, pembuatan grafik dan tabel dinamis.
  • Modul PowerPoint: Desain slide, animasi, dan presentasi interaktif.
  • Modul VBA: Automasi tugas sederhana dalam Excel untuk efisiensi kerja.

Sumber belajar lainnya:

  • Video tutorial berbasis proyek di platform pembelajaran daring.
  • E-book dan panduan penggunaan software Microsoft Office.
  • Forum diskusi dan komunitas online pengguna Office.
  • Sesi tanya jawab interaktif bersama instruktur via Zoom/Google Meet.

Pada tingkat kedua, pembuatan konten digital berbasis AI menjadi fokus utama yang akan diambil oleh semua program studi.
Mata kursus ini memberikan dasar bagi mahasiswa dalam menciptakan konten digital dengan memanfaatkan kecerdasan buatan (AI)
sebagai alat bantu dalam berbagai keperluan, seperti media pembelajaran, publikasi, dan periklanan. Kursus ini menekankan
pada eksplorasi teknologi AI untuk meningkatkan kreativitas dan efisiensi dalam produksi konten digital yang sesuai
dengan bidang masing-masing mahasiswa.

Dalam pelatihan ini, sub-materi yang ditawarkan meliputi:

  • Desain Grafis Berbasis AI untuk Media Pembelajaran
  • Pembuatan Video Pembelajaran dengan AI
  • Pembuatan Animasi dan Grafis Pembelajaran Berbasis AI
  • Pemanfaatan AI dalam Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Sederhana

Modul utama:

  • Modul Desain AI: Penggunaan tools seperti Canva AI, Adobe Firefly untuk desain visual cepat dan menarik.
  • Modul Video AI: Pembuatan video edukatif menggunakan Synthesia, Pictory, atau HeyGen.
  • Modul Animasi: Pengenalan ke tools seperti Animaker, dan integrasi AI dalam storyboard otomatis.
  • Modul Aplikasi: Pemanfaatan ChatGPT dan no-code platform (misal Glide, Thunkable) untuk membuat aplikasi sederhana.

Sumber belajar lainnya:

  • Kursus daring interaktif dari Coursera, YouTube, dan Google for Education.
  • Template desain dan aset gratis dari platform AI kreatif.
  • Forum diskusi dan komunitas pengguna AI untuk edukasi.
  • Webinar dan sesi praktik langsung bersama pakar AI di bidang pendidikan.

Setelah menguasai pembuatan konten, peserta diharapkan mampu mempublikasikannya.
Publikasi dan pemasaran digital merupakan mata kursus yang berfokus pada distribusi konten digital,
mempelajari pasar dari konten yang diciptakan, hingga menciptakan wawasan konten yang maksimal untuk menjangkau audiens yang tepat.

Adapun pada pelatihan ini, sub-materi yang ditawarkan adalah:

  • Search Engine Optimization (SEO)
  • Optimasi Penggunaan Media Sosial
  • Pembuatan Web/Blog untuk Publikasi Produk dan Pemasaran
  • Penggunaan eCommerce sebagai Saluran Penjualan Digital

Modul utama:

  • Modul SEO: Teknik dasar riset kata kunci, penulisan konten yang SEO-friendly, dan penggunaan Google Search Console.
  • Modul Media Sosial: Strategi konten untuk Instagram, TikTok, dan YouTube, serta analisis performa menggunakan insight tools.
  • Modul Web/Blog: Pembuatan blog menggunakan WordPress atau Blogger dan integrasi dengan Google Analytics.
  • Modul eCommerce: Pemanfaatan marketplace seperti Shopee, Tokopedia, serta pembuatan toko online dengan platform seperti Shopify.

Sumber belajar lainnya:

  • Video tutorial pemasaran digital dari Google Digital Garage dan Meta Blueprint.
  • Template strategi konten dari komunitas digital marketing.
  • Forum dan komunitas online seperti Reddit Marketing, Kaskus, dan grup Facebook pemasaran digital.
  • Webinar dan pelatihan langsung dari praktisi industri.

Pada tingkat IIIb, fokus pelatihan diarahkan pada gamifikasi pembelajaran,
yaitu penerapan elemen-elemen permainan dalam konteks pendidikan untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan efektivitas belajar.
Kursus ini membantu peserta menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan interaktif, terutama untuk generasi digital yang lebih responsif terhadap metode visual dan partisipatif.

Sub-materi yang ditawarkan dalam pelatihan ini meliputi:

  • Pengenalan Konsep Gamifikasi dalam Pendidikan
  • Perancangan Sistem Poin, Badge, dan Leaderboard
  • Pembuatan Kuis dan Tantangan Interaktif
  • Penggunaan Platform Gamifikasi seperti Wordwall, Kahoot, Quizizz, dan Classcraft
  • Integrasi Gamifikasi dalam LMS (Learning Management System)

Modul utama:

  • Modul Dasar: Prinsip-prinsip psikologi motivasi dan teori belajar dalam gamifikasi.
  • Modul Desain: Menyusun alur permainan, menentukan reward system, dan membangun narasi pembelajaran.
  • Modul Teknologi: Praktik menggunakan berbagai aplikasi gamifikasi pendidikan secara langsung.
  • Modul Integrasi: Menggabungkan elemen gamifikasi ke dalam platform seperti Google Classroom, Moodle, atau LMS lokal.

Sumber belajar lainnya:

  • Video pembelajaran dari EdApp, Skillshare, atau FutureLearn tentang gamification in education.
  • Studi kasus penerapan gamifikasi di sekolah dan universitas.
  • Forum dan komunitas pendidik inovatif seperti Edmodo, Facebook Groups, dan LinkedIn.
  • Template dan aset grafis gratis untuk badge, sertifikat, dan elemen game lainnya.

Video dinilai sebagai salah satu media yang efektif dalam menyampaikan informasi.
Oleh karena itu, videografi menjadi penting, khususnya dalam ranah pendidikan.
Videografi pada pembelajaran ini merupakan mata kursus tingkat lanjut dalam pembuatan konten
video pembelajaran yang profesional dan komunikatif.

Sub-materi yang ditawarkan dalam pelatihan ini meliputi:

  • Dasar Videografi dan Implementasinya pada Pembelajaran
  • Videografi Presentasi Pembelajaran
  • Videografi Pembelajaran Kelas
  • Videografi Dokumenter Bidang Pendidikan

Modul utama:

  • Modul Dasar: Teknik pengambilan gambar, pencahayaan, dan audio dasar.
  • Modul Presentasi: Merekam video dengan layar presentasi atau green screen secara profesional.
  • Modul Kelas: Strategi pengambilan gambar dinamis di kelas dan teknik pengeditan multiple camera.
  • Modul Dokumenter: Membuat alur cerita dokumenter edukatif dan teknik wawancara video.

Sumber belajar lainnya:

  • Video tutorial dari YouTube, Udemy, dan Coursera terkait videografi edukasi.
  • Template video, musik bebas royalti, dan efek transisi dari platform seperti Canva, Mixkit, atau Pexels.
  • Komunitas pembuat konten edukasi di Facebook Groups dan komunitas filmmaker.
  • Workshop virtual dan seminar nasional tentang video pembelajaran dan konten digital.

Mata kursus Pemrograman Web hadir untuk mengakomodasi mahasiswa dalam menciptakan dan mengelola website.
Website atau blog merupakan salah satu media publikasi yang bersifat menyeluruh, interaktif, dan profesional.
Keterampilan ini sangat dibutuhkan di era digital dan relevan dengan tuntutan abad ke-21, baik untuk keperluan pendidikan, bisnis, maupun personal branding.

Pada pelatihan ini, sub-materi yang ditawarkan adalah:

  • Pengenalan Konsep Web dan Peristilahannya
  • Pengelolaan Content Management System (CMS)
  • Pemrograman Web Dasar (HTML, CSS, JavaScript)
  • Pembuatan Media atau Permainan Pembelajaran Berbasis Web

Modul utama:

  • Modul Pengantar: Pemahaman struktur website, domain, hosting, dan cara kerja internet.
  • Modul CMS: Praktik mengelola konten menggunakan WordPress dan CMS open-source lainnya.
  • Modul Coding Dasar: Penulisan kode HTML, CSS, dan dasar JavaScript untuk membuat tampilan dan fungsi website.
  • Modul Kreatif: Membangun media edukatif atau game pembelajaran interaktif sederhana berbasis web.

Sumber belajar lainnya:

  • FreeCodeCamp, W3Schools, dan Mozilla Developer Network (MDN).
  • Template dan plugin gratis dari WordPress.org dan GitHub.
  • Forum komunitas developer seperti Stack Overflow, Dev.to, dan Dicoding Indonesia.
  • Video tutorial proyek mini dari YouTube (misalnya Traversy Media, Web Dev Simplified).

Sains Data adalah ilmu yang mempelajari tentang data — baik data numerik, terstruktur, maupun tidak terstruktur.
Bidang ini mencakup proses mengumpulkan, menyimpan, memproses, dan menganalisis data untuk menghasilkan informasi yang bermanfaat.
Saat ini, sains data menjadi bidang yang sangat dibutuhkan di berbagai industri seperti teknologi, keuangan, kesehatan, dan pendidikan.

Pada pelatihan ini, sub-materi yang ditawarkan adalah:

  • Matematika dan Statistik Dasar
  • Analisis Data dengan Python, R, dan SQL
  • Pembuatan Database berbasis MySQL
  • Mengolah Data Hasil Penelitian Pendidikan dengan Python dan R
  • Pembuatan Aplikasi Web Berkomputasi atau Sistem Informasi

Modul utama:

  • Modul Dasar: Pemahaman statistika deskriptif, probabilitas, dan analisis regresi sederhana.
  • Modul Analitik: Penggunaan Python (Pandas, Matplotlib, Seaborn) dan R untuk eksplorasi serta visualisasi data.
  • Modul Basis Data: Mendesain dan membangun database MySQL untuk menyimpan dan mengakses data penelitian.
  • Modul Praktis: Studi kasus pengolahan data pendidikan dan pembuatan dashboard analitik sederhana.
  • Modul Aplikasi: Pengembangan aplikasi berbasis web untuk menampilkan hasil analisis data (menggunakan Flask atau Shiny).

Sumber belajar lainnya:

  • Kursus gratis seperti DataCamp, Kaggle Learn, dan CS50 Data Science.
  • Dokumentasi dan tutorial resmi Python, R, dan MySQL.
  • Komunitas data science seperti Kaggle, Stack Overflow, dan Data Science Indonesia.
  • Proyek kolaboratif dan open dataset dari Google Dataset Search, UCI Machine Learning Repository, dan SINTA.
Scroll to Top